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一年之计在于春。 在南方多个省市在经历了罕见的雪灾及冻雨天气之后,迎接来了明媚阳光的早春三月。国内众多的网游厂商陆续开始推出自己08年的重磅游戏,也似乎预兆网游大丰收的08年又开始了:史玉柱推出了的蓄谋已久的《巨人》、金山不甘示弱拿出来了《封神榜2》,遭争议最大的无疑是一再回炉的《天下贰》(点击查看相关专题:新不如旧?《天下贰》新版受争议),而最让人出乎意料的是,久游网宣布转型做娱乐社区GTOWN,随后公告获得淡马锡的1亿美元投资。随着年后尤其是3月份众多新游戏的推出,再一次的显示出了中国网游一派欣欣向荣的气象,而各家游戏公司纷纷拿出自己的推销绝招来推广自家的游戏,一时间直有乱花渐欲迷人眼的感觉。 对于网络游戏的炒作,各个公司都有自己的神招妙手,但见多了其实也不外乎还是那么几种类型,而最近最热闹的,莫过于巨人金山“连环抱大腿”案了。 这里所谓“抱大腿”是指借助攀爬有地位的来达到借人上位的意思,且看过程。 首先是暴雪副总裁Frank亚洲巡来到中国,忽遭史玉柱的冷枪,被史评价暴雪的《魔兽世界》只能够打60分。暴雪的创始人之一的Frank那个气,反击“如果有公司说我们只有60分,我们要去玩玩他的游戏到底好在哪里。” 尚不明白过来中国网游圈国情的单纯的Frank这一下子的回击,却正是中别人下怀,史玉柱获悉暴雪高管后的言论后表示,“非常欢迎暴雪玩巨人,如果有什么意见可以直接找我反馈。”如此一副活生生的抱大腿上位的故事就展现在我们面前了,史玉柱的《巨人》成功的攀上了“暴雪出品,必属精品”的魔兽世界的大腿。呜呼哀哉,我们不知道老美最终有没花个数万美元来体验下又发工资又发美女的史玉柱的游戏,但这个故事最终的结果注定了是要不了了之了因为实在没人能够讲这2款完全风格不同的游戏进行比较……这一回合,史玉柱和他的《巨人》完美胜出。 相关新闻报道: 话说这边的炒作余温犹在,史万万没想到,自己也被求伯君活生生的也抱了一把大腿。从WPS对汉王一直到现在,金山对史玉柱一直有着仇敌相见分外眼红的感觉。当史玉柱携脑白金的余威再度杀回IT界的时候,网游圈里郁郁不得志的金山不忘炮轰打击这个老对手,又是史玉柱“不懂网游”,又是《征途》是“伪泡菜”来的,那是在征途还没走上赚钱正途的时候。 然而,商业圈里没有永远的敌人。4月3日,金山08年度首款作品《封神榜2》将进入终极内测阶段,继前期推出“500万重奖内测玩家”计划之后,金山掌门人求伯君则更是表示:“希望能邀请《封神榜》老玩家的代表、巨人网络CEO史玉柱回《封神榜2》看看。 ” 金山何以会出此言呢?盖由于,第三届游戏年会时,巨人网络CEO史玉柱曾表示,他一直酷爱金山于2004年推出的《封神榜》,并先后“花费5万元人民币,曾经作到全服务器第一名,并保持了一年之久”。于是就有了求伯君邀请史玉柱这么一个故事。要说史玉柱,那是谁啊,要论炒作功力,金山还是差了那么一截。但是自己刚抱了暴雪一腿,转眼马上金山贴过来,却也令的史玉柱哭笑不得,吃了个哑巴亏还有苦难言吧?难不成还真的去求伯君的游戏里面去封个神…… 要说金山也不是个易对付的主,眼看一计不成马上又生一计,金山董事长求伯君亲自向史玉柱发出邀请,希望这位曾经痴迷封神的骨灰级玩家能回到《封神榜2》再续前缘。在“将军令”即将发放之际,金山更是将号码KSFS0000001的头号“将军令”为史玉柱预留,无论是作为曾称霸全服的封神老玩家,还是游戏圈内的风云人物,史玉柱拥有头号“将军令”当之无愧! 金山的招发完了,媒体曝光增加了,也许正在看此文的你也会因此去看看求伯君的大作《封神榜2》,那么此次炒作的目的达到了,金山离数钱的日子也近了。 这正是:螳螂捕蝉,黄雀在后;抱人大腿的时候,须知别人也会来抱你的大腿。 相关新闻报道: 言归正传,虽然网游圈显示了一派繁荣的景象。然而,笔者认为,随着一季度财务报表逐步临近,网游公司是否还能继续保持以往的高速发展,却存在着众多不确定的因素。主要是有以下几个方面原因决定的: 不确定因素一: 更多的网络游戏上线导致玩家分流严重,而同期的网络游戏同质化严重。 08年盛大将要新上线10个游戏,网易将要新上线4个游戏,巨人有3个……也许这些数字比较抽象,那么不妨让我们来看一下07年这些公司一共有几个游戏在运营吧,盛大最多,有同时20个游戏在运营,但增加10个还是占到了原来50%的比例;07年的时候网易要稍微少一点,主要是《大话西游二》和《梦幻西游》在运营,08年的新增加的4款游戏分别是自主研发的《大话3》、《天下贰》、《大唐豪侠》以及代理的韩国网游《飞飞》;巨人在07年只有一款游戏那就是《征途》,但在08年已经上线的有《巨人》,其他的还有包括《万王之王3》和运动题材的《体育帝国》。更多的游戏厂商和更多的游戏……让我们想到了2004年。更多游戏推出的时候,游戏内容同质化将更加严重,游戏的推广成本将提高、推广效率将降低,这一切导致的后果就是运营成本的提高。我预测,在未来的几年内都很难有游戏能突破《梦幻西游》166万同时的记录了。游戏新付费玩家的增长速度跟不上新游戏上线的速度,这就犹如不断推出新股的中国股市,迟早会将网游的高速发展打下来,而游戏玩家也将呈现出高速的流通性,将很难再出现类似传奇的一个游戏玩上5年甚至更长的游戏玩家。网络游戏相对饱和,缺少创新类的游戏,导致游戏玩家的分散,这将会是众多游戏公司不得不面对的问题。 相关新闻报道: 不确定因素二: 宏观经济发展放缓、通货膨胀、股市暴跌、南方的大范围雨雪。 08年对中国经济的发展来说,是压力很重的一年,南方大范围的雨雪还没结束,股市的暴跌开始了。如果说,06、07年的网游的高速发展,一个是由于收费模式的改动带来的部分玩家在游戏上资金的巨额的投入,带动了网游公司的收入的快速翻番;另外一方面,从05年中国的股改带动的股市的强劲升涨使得中国诞生了数量众多的“中产阶级”,这一部分的游戏玩家勇于接受新事物,舍得消费而且有消费能力。但是当中国的一季度的CPI指数不断高企,当中国的股市一度暴跌45%后,他们的资产在迅速的缩水、他们的消费信心也被强行的打压了下去,而他们在游戏里面的投入,也一定会打上一个折扣。口袋里有100块钱和50块钱的时候,在怎么花费的问题上肯定会有所不一样。 相关新闻报道: 不确定因素三: 新付费玩家环比的减少、网民数量增加放缓、免费模式下中高收入玩家的比例难以跟上高速发展的要求。 虽然中国的网民数量仅次于美国居世界第二,而且这个数字在一直增加,虽然有数据显示,网络游戏玩家增加的比率要高于网民增加的比率,但我们有理由相信,在一季度,愿意在免费模式下投入一定金钱的中高收入的游戏玩家的增长数量,这个数字并不明显,尤其是在高通胀的一季度。我们可以一个礼拜培养出来一个网民,却不可以一个礼拜培养出一个中产阶级。这一点将在RPG类的高消费的免费游戏影响更重,而对休闲娱乐类的游戏则影响有限。 综上所述,我们有理由相信,在一季度,或者网游将再难坚持以前的飞速发展的脚步了。但是长期来看,已经上市的游戏公司将更具有发展优势,在未来发展能占据更多的有利地位。 网络游戏,相对传统行业,依旧是一个相当暴利的产业。但如何继续保持公司的高增长?这或许是一个难题,还是交给各个游戏公司自己去处理吧。
网游公司还能保持高速的发展速度吗? ===>发表你的观点 |
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